Une recherche* intéressante parue à l’automne 2009 s’intéresse aux advergames (jeu publicitaire) d’aliments qui ciblent les enfants. En 2006, les auteurs ont choisis au hasard 251 de ces jeux en visitant les sites des plus grandes compagnies dans tous les secteurs alimentaires, les 10 plus grandes chaines de restauration rapide et les 10 restaurants familiaux les plus populaires aux États-Unis en 2005. 
Intégration de la marque
- 87,6% des jeux intégraient un identifiant de la marque dans le jeu
- 91% avec logo de la marque
- 45% avec le package d’un produit
- 37% avec de la nourriture de la marque
- Stratégies d’intégration de la marque au jeu
- 69% - utilisation de la marque comme un outil dans le jeu
- 47% – la marque faisait partie de l’objet à obtenir pour gagner
- 22% – la marque faisait partie d’objets secondaires pour avoir des points bonus
Fonctions éducatrices
Les jeux pouvaient aussi éduquer ou informer les enfants sur différents aspects :
- 2.7% sur la nutrition et la santé
- 2.7% sur les caractériques du produit
- 1.4% sur d’autres aspects (alphabet par exemple)
Des aliments pauvres en valeur nutritive
Les auteurs se sont aussi intéressés aux aliments publicisés dans ces jeux. Ils ont noté qu’un aliment pauvre en valeur nutritive pouvait comprendre :
- Plus de 30% des calories par portion sous forme de gras
- Plus de 30% des calories par portion sous forme de sucre (et non pas glucides)
- Plus de 360mg de sodium par portion
- Plus de 35mg de cholestérol par portion
Ils ont trouvé qu‘environ 84% des jeux promouvaient des aliments pauvres en valeur nutritive, dont plus de 28% des advergames étaient réalisés pour des bonbons ou des gommes.
On peut s’imaginer que c’est probablement en relation avec le fait qu’une grande partie des enfants américains souffrent d’obésité. Je trouve cela quand même inquiétant quand on commence à cibler directement les jeunes avec les jeux. Au Canada, c’est interdit de faire de la publicité à la télévision directement aux jeunes. Avec la venue d’Internet, on ouvre la voie aux jeux publicitaires qui sont pour l’instant sans limites. Néanmoins, il existe sûrement moins d’avergames en français et peut-être sommes-nous protégés par la barrière linguistique face à ces jeux.
Oui j’en conviens, les enfants ont toujours été attirés par les sucreries, mais les nouvelles générations sont de plus en plus présentes sur Internet à un jeune âge. Ce doit être difficile d’inculquer de bonnes valeurs quant à la nutrition s’ils sont bombardés de publicités de la sorte. Alors, sachant que les jeux publicitaires ne présentent pas nécessairement le bon exemple, devrait-on pouvoir cibler les enfants directement avec ces jeux?
- Antoine
* Lee, M., Choi, Y., Quilliam, T. E. et Cole T. R. (2006). Playing With Food: Content Analysis of Food Advergames, The journal of Consumer Affairs, 43 (1), 129-155.



C’est pas interdit faire de la pub aux enfants?
Étant donné que la recherche se base sur des compagnies américaine, Je ne pense pas que ce soit le cas pour les États-Unis sur Internet. De toute façon, comme je l’ai exprimé de façon indirecte, avec Internet, il n’y a pas de frontières, donc pas vraiment de réglementations pour protéger les enfants.
Ah my god! Mais je croyais pas c’était SI épouvantable! Si on fait une moyenne ça veut dire qu’il y a comme 2% des jeux qui sont éducatifs…! C’est dommage pcq comme tu le dis les enfants sont de plus en vite assis devant l’ordi à gober tout ça, ça serait justement une occasion de leur en apprendre des tonnes de choses éducatives! …mais c’est plutôt le signe de $ qui allume les grosses compagnies (et c’est bien normal)… ça devrait être interdit de cibler les jeunes et pas seulement à la télé et pas seulement au Canada, y sont pas rationnels du tout les enfants, c’est super facile de les impressionner avec des couleurs flash ou des bonhommes… et pas toujours facile de les arrêter à l’épicerie quand ils piquent une crise pour goûter au nouveaux bonbons ou avoir le code spécial pour pouvoir jouer au jeu sur internet… C’est pas exactement la même chose, mais un peu le même principe pour tous les stéréotypes qui figurent dans les jeux vidéos (comme à la télé)les gars sont musclés, les filles ont des belles courbes… c’est aussi néfaste pour les jeunes, beaucoup ressentent de la pression pour être ‘’correct’’ aux dires des images véhiculées… Les parents, les professeurs essaient de montrer aux enfants à avoir confiance en soi, à l’importance de faire attention à ce qu’on mange…, c’est pas toujours facile quand les médias font tout pour prouver le contraire… Jusqu’où ça va aller??